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El laboratorio de Dexter

El laboratorio de Dexter

AnimaciónComediaCiencia ficción

Sinopsis

Serie de TV (1996-2003). 4 temporadas. 78 capítulos. El laboratorio de Dexter es una serie de animación creada por Genndy Tartakovsky en 1996. La serie trata sobre un pequeño niño genio llamado Dexter, que tiene su propio laboratorio, y hace sus grandes y propios inventos, los cuales son la causa de sus aventuras (o desventuras).

Tráilers

Ficha técnica

Título Original

Dexter's Laboratory


Estado

Finalizada el 20/11/2003


Año

Creada por


Temporadas

4


Episodios

220


Enlaces


Reparto principal

4 Temporadas

1. La corbata de Beau

Dee Dee y Dexter pelean por la atención de un chico extraño y desconocido.

22/11/2002

2. ¿Te acuerdas de mí?

Cuando Dexter pierde la memoria en su laboratorio, Dee Dee aprovecha para mentirle con psicología inversa.

22/11/2002

3. Laboratorios superpuestos

Dexter y Cerebro empiezan a compartir su propio laboratorio secreto.

22/11/2002

4. Error de hermana

Dee Dee logra engañar a Dexter mientras su laboratorio está sin electricidad.

25/04/2003

5. Cables maleducados

El Padre de Dexter intenta piratear la televisión satelital con ayuda de Dexter.

25/04/2003

6. La biblioteca de Dexter

Dexter se queda a cargo de la biblioteca escolar en una hora, pero al final ocurre un desorden.

25/04/2003

7. Leyendo el futuro

Cuando Dee Dee se convierte en una vidente apodada "Madame Dee Dee", Dexter empieza a creer en las predicciones del futuro.

02/05/2003

8. Monstruosi-Dee-Dee

Cuando Dee Dee se convierte en un monstruo al comer una manzana mágica, persigue a Dexter en todas partes de su laboratorio.

02/05/2003

9. Papá es sonámbulo

El Padre de Dexter empieza a caminar dormido por el laboratorio de Dexter.

02/05/2003

10. El pequeño dilema de Dexter

Dexter empieza a minimizar a sus padres junto a Dee Dee para poder estudiarlos.

09/05/2003

11. Falso sombrero

Dee Dee empieza a vender uno de los inventos de Dexter como sombreros para ganar dinero.

09/05/2003

12. D²

Luego de ayudar con los trabajos temporales en el laboratorio secreto, Dexter y Dee Dee se unen a un dúo superheróico.

09/05/2003

13. Virus musical

Dee Dee es infectada con un germen que la obliga a cantar.

16/05/2003

14. Juerga de peluches

Dee Dee le da vida a todos sus animales de peluche.

16/05/2003

15. Tinta usada

Dexter crea una pluma que hipnotiza a los demás para que hagan lo que quiera.

16/05/2003

16. Una colegiala enamorada

Dexter y Cerebro unen sus fuerzas para derrotar a la nueva niña genio de la escuela.

23/05/2003

17. Mamá ajedrez

a Madre de Dexter avergüenza a Dexter en el torneo de ajedrez.

23/05/2003

18. Papá no sabe nada

El Padre de Dexter se queda a cargo de las labores domésticas.

23/05/2003

19. Dexter, El Bárbaro

Dexter se convierte en un guerrero apodado "El Bárbaro" para luchar contra monstruos.

30/05/2003

20. Tuberculotécnia

Dexter descubre que las papas pueden ser una fuente de energía.

30/05/2003

21. Ojos que no ven

Cuando Dexter sufre de conjuntivitis, se hace una cirugía láser.

30/05/2003

22. Top canguro

Dee Dee es contratada para ser la niñera de Cerebro y él intenta conquistarla, aunque al mismo tiempo le molesta cada vez más que ella lo trate por su nombre de nacimiento: Susan.

05/09/2003

23. Mandark de las montañas

Ave del Mar y Oso del Viento obligan a Cerebro a ir de retiro al bosque.

05/09/2003

24. Dos genios más dos genios siempre son cuatro

Dexter engaña a Cerebro una vez más para obtener más atención.

05/09/2003

25. Lo nunca crecido

Cuando Dexter está cansado de ser bajo, intenta crecer de una vez por todas.

12/09/2003

26. Recuerdos del pasado

Durante muchos años en el futuro, Dexter y Dee Dee recuerdan todas sus aventuras.

12/09/2003

27. El pesado deber llama

Cuando Dee Dee por accidente, corta parte de su cabello, Dexter decide ayudarla a recuperarlo.

12/09/2003

28. Voz en off

Hay un error en la voz de la computadora y Dexter intenta probar otras voces.

19/09/2003

29. Los rubios al poder

Dee Dee decide probarle a Dexter que los rubios son más divertidos.

19/09/2003

30. Dibujante de cómics

Dexter se da cuenta de que Cerebro basa sus ataques en una historieta.

19/09/2003

31. Hoy hay torneo

Dexter acompaña a su padre a jugar golf y se da cuenta de que él no sabe jugar.

26/09/2003

32. Los autos locos de Dexter

Los Padres de Dexter y de Cerebro, Dee Dee y Koosalagoopagoop, los Amigos Justicieros, Monkey y la Agente Honeydew, compiten en una carrera de autos.

26/09/2003

33. El laboratorio del mañana

Un documental se trata de que hay un futuro interesante en donde todos tendrán su laboratorio secreto.

04/11/2003

34. Picores de gallina

Dexter tiene «fiebre de pollo» y no para de rascarse hasta que finalmente se convierte en una malévola gallina contaminada que empieza a asustar a Dee Dee.

04/11/2003

35. El rastrillo

Uno de los inventos del laboratorio de Dexter es vendido en una venta de cochera.

04/11/2003

36. Lección de judo

Dee Dee empieza a tomar clases de judo y ataca a Dexter varias veces.

20/11/2003

37. Injusticia poética

Cuando Dexter se enamora de una extraña chica del autobús escolar llamada Rosalía, Dee Dee lo convence de escribirle una poesía con psicología inversa.

20/11/2003

38. Comedia de plumas

Dee Dee empieza a atormentar a un pobre e indefenso avestruz del zoológico.

20/11/2003

1. Rechinando de limpio

Dexter crea un satélite que lo limpie cada vez que se mancha la ropa del laboratorio.

16/11/2001

2. El turno de Papá

El Padre de Dexter sólo decide arreglar su auto, pero las cosas le salen mal.

16/11/2001

3. Mutaciones

Cuando Dexter por accidente, fusiona su cuerpo con el de Dee Dee, sus padres creen que es un hazmereír.

16/11/2001

4. Leyendo la mente

Dexter diseña una forma para leer las mentes y saber qué recibirá en su cumpleaños, pero sus padres no le creen.

16/11/2001

5. Una Aventura De Quack [Marca M Para Monkey]

Monkey de nuevo se enfrenta a Quack en el laboratorio de Dexter.

16/11/2001

6. El Doble de Mamá

Cerebro se hace pasar por la Madre de Dexter para destruir su laboratorio.

16/11/2001

7. Dexter en la universidad

Dexter va a la universidad en donde espera encontrar otros niños genios para hacer una fiesta.

30/11/2001

8. Un experimento fallido

Un experimento de Dexter no sale como se planeaba cuando éste se ve involucrado en un dilema.

30/11/2001

9. El abuelo de todos los inventos

El abuelo de Dexter le cuenta a Dexter que tiene un laboratorio secreto en su garaje.

30/11/2001

10. El mejor Papá del mundo

Es el Día de las Profesiones y Dexter decide construir su propio padre científico en lugar de llevar a la escuela al suyo.

18/01/2002

11. Mamá en el Súper

La Madre de Dexter lucha con una mujer por el último paquete de guantes de látex de un supermercado.

18/01/2002

12. El lado frío de la Luna

Dexter empieza a descubrir el lado secreto de la Luna.

18/01/2002

13. Recuerdos

Dexter logra recuperar todos sus recuerdos de recién nacido, pero Cerebro lo interrumpe.

22/02/2002

14. Una caricatura de Cerebro

Cerebro empieza a tener un día normal en su vida y anima las cosas por sí mismo.

22/02/2002

15. El Tele-Trauma

Dexter inventa un dispositivo que le permite mirar la televisión en su cerebro.

22/02/2002

16. Un niño llamado Susan

Una inesperada historia se trata de los primeros años de Cerebro, pero sus padres lo llamaban con el nombre de "Susan".

29/03/2002

17. Prófugos de laboratorio

Dos robots de Dexter se escapan del laboratorio para no buscar empleo.

29/03/2002

18. Virus

Dexter y Cerebro se encuentran atrapados en la computadora del laboratorio debido a que está infectada de virus. Otra parodia a la pelicula tron.

07/06/2002

19. Una caricatura de Dee Dee

Dee Dee empieza a construir un laboratorio secreto por primera vez en su habitación.

07/06/2002

20. El baño de niñas

Dexter y Mordecai deciden entrar al baño de niñas para recuperar un importante diagrama.

07/06/2002

21. Ese mágico momento

El Mágico Tío Fergel O'Reilly, el pariente de Dexter llega de visita, pero éste no cree en la magia porque es un fraude hasta que Dee Dee decide convertirse en su asistente.

14/06/2002

22. Una caricatura muda

Dexter y Dee Dee empiezan a construir su propio laboratorio secreto, pero las cosas se complican al colocar pavimentos, paredes y focos en azul y rosa.

14/06/2002

23. Los opuestos se atraen

Dexter inventa un campo magnético para mantener alejada a Dee Dee de su laboratorio.

14/06/2002

24. Súper Dexter

Dexter protagoniza su propia historieta de superhéroes, convirtiérdose en «Súper Dexter, El Súper Ser de la Ciencia" y lucha contra su archi-enemiga, Deestructa. Nota: Este episodio es una secuela de los dos episodios anteriores «Amigo contra el mal» y «No seas un héroe».

21/06/2002

25. La tercera caricatura de Papá

El Padre de Dexter y Dee Dee participa en un campeonato mundial de golf.

21/06/2002

26. Robo-Dexo 3000

Dexter reemplaza a su antiguo y primer robot, el Robo-Dexo 2000 con uno nuevo más avanzado y poderoso, el Robo-Dexo 3000.

21/06/2002

27. Amor al primer guante

Una historia se trata de cómo los Padres de Dexter y Dee Dee se conocieron en un centro de salud.

28/06/2002

28. Una caricatura de Mamá y Papá

Los Padres de Dexter y Dee Dee participan en un juego de mesa.

28/06/2002

29. Huele a victoria

Un grupo de marinos empiezan a invadir el laboratorio de Dexter creyendo que hay alienígenas.

28/06/2002

30. Oh, hermano

Dexter decide cambiarle el sexo femenino a Dee Dee por el masculino para tener un nuevo hermano atlético y bravucón llamado Doo Doo, quien empieza a apoderarse de la atención de sus padres.

05/07/2002

31. Otra caricatura de Papá

El Padre de Dexter y Dee Dee se encarga de cuidar la casa, mientras su madre va de compras.

05/07/2002

32. Exámen de barra

Cuando Dexter necesita aprobar al menos alguna prueba en las clases de Educación Física, Dee Dee decide convertirse en su entrenadora.

05/07/2002

33. Dónde está Peepers

Dee Dee y sus padres son secuestrados por alienígenas que desean la tecnología de Dexter. Sin embargo cuando Dexter es transportado, Dee Dee y sus padres deciden salvarlo.

12/07/2002

34. ¡Vamos, Familia de Dexter, vamos!

Cuando un ser más importante del mundo imaginario de Dee Dee llamado Peepers fue secuestrado y humillado por el Príncipe Hookocho, quien posee poderes superiores a los del universo, Dexter se une a Koosalagoopagoop para rescatarlo.

12/07/2002

35. Tácticas de miedo

Dexter y su padre se quedan despiertos para mirar una película de terror.

20/09/2002

36. Mi Papá contra tu Papá

El Padre de Dexter tiene un mal comienzo con el Padre de Cerebro.

20/09/2002

1. La temible barba

Con el propósito de ser más varonil, Dexter usa su invento para hacer crecer su barba y unirse a su ídolo favorito, Action Hank.

16/07/1997

2. Quackor, el pato

Dexter y Cerebro compiten nuevamente, esta vez usando a Monkey y a Quack para lograr sus objetivos.

16/07/1997

3. Trajes hormiga

Luego de comer galletas de chocolate, Dexter y Dee Dee se encogen para conocer el mundo de las hormigas.

16/07/1997

4. Mamá y Jerry

Dexter intercambia su cuerpo con un ratón y es perseguido incansablemente por su madre confundiéndolo con el nombre de Jerry.

23/07/1997

5. Queso regordete

Dexter, Dee Dee y sus padres visitan la pizzería de Chubby, pero los empleados intentan apoderarse de los inventos de Dexter.

23/07/1997

6. Ese robot loco

Dee Dee se hace amiga de un robot de Dexter, extremadamente maniático.

23/07/1997

7. Mazmorras y DeeDee

Durante una partida de Calabozos y Dragones, Dexter y sus amigos son interrumpidos por Dee Dee, quien se une al juego.

30/07/1997

8. Patas de cerdo y pulsos

Dexter decide inventarle a su padre un brazo de acero para enfrentarse en un juego de Pulseadas a un corpulento hombre llamado Earl.

30/07/1997

9. Huelgas de hambre

Dexter modifica su ADN para que le gusten los vegetales, pero algo sale mal y estos se convierten en una alocada adicción para él.

06/08/1997

10. El Koosi anda suelto

Un nuevo y extraordinario amigo imaginario de Dee Dee llamado "Koosalagoopagoop" empieza a defraudar los planes de Dexter.

06/08/1997

11. Estiramiento matutino

Dexter decide usar su casco del tiempo para no arruinar su intachable récord de asistencia escolar.

06/08/1997

12. Dee Dee coletas y el monstruo de Ness

Cuando Dee Dee está enferma, Dexter, por obligación de su madre, acude a su habitación y le cuenta una historia.

13/08/1997

13. El tiro por la culata

Dexter intenta probar el antimateria en el auto familiar, pero esto convierte a Dee Dee en un auto de niñas que obliga a Dexter a darle un paseo.

13/08/1997

14. Deténgalos

Dexter y Dee Dee deciden regresar un libro no sellado a la biblioteca.

13/08/1997

15. Dee Dee tiene un nuevo hobby

Dee Dee empieza a perseguir a Dexter para mostrarle su nuevo baile, por lo que éste se siente alterado.

20/08/1997

16. Fuera, gnomos zapateros

Dee Dee invoca a unos gnomos para que arreglen los zapatos de Dexter, pero acaban apropiándose de su laboratorio.

20/08/1997

17. El laboratorio perdido

Tras probar su nueva nave, Dexter se pierde en la parte antigua de su laboratorio, en la que se encontrará con sus antiguos inventos.

20/08/1997

18. Etiquetas

A partir de una discusión por las pertenencias de cada uno, Dexter y Dee Dee empiezan a etiquetar toda la casa con sus nombres propios.

27/08/1997

19. El concurso

Dexter y Dee Dee compiten en un programa televisivo de talentos para ganar premios, especialmente un telescopio y un pony.

27/08/1997

20. El viaje fantástico

Con el propósito de estudiar el resfriado de Dee Dee, reduciendo su tamaño y usando la unidad de exploración atómica, Dexter entra por accidente a las profundidades del cuerpo del perro.

27/08/1997

21. Filete de lenguado

Un pez dorado de Dexter y Dee Dee llamado Filemón fallece y es enviado a la alcantarilla del más allá, donde las mascotas hacen todo lo que necesitan.

03/09/1997

22. El disquete de oro

Dexter intenta conseguir un diskette dorado para asistir a la montaña del Profesor Hock, en donde se ocultan sus mejores inventos científicos.

03/09/1997

23. Nevada

Para rescatar su legado de padre a hijo, el padre de Dexter decide entrenar a Dexter para ganar a Dee Dee en la guerra con bolas de nieve.

10/09/1997

24. Muñeco no incluido

Dexter intenta jugar con sus amigos, pero su impedimento es no tener una figura de acción de su ídolo favorito, el Mayor América. Debido a esto, decide fabricar su propio muñeco con características únicas.

10/09/1997

25. La carrera

Dexter y Dee Dee empiezan a competir en una carrera de autos, pero Cerebro los interrumpe y arruina sus planes.

10/09/1997

26. ¡Buag, qué crecimiento!

Cuando Dexter, Dee Dee y sus padres van a un parque de diversiones, éste necesita ser más alto si logra subirse a una montaña rusa.

17/09/1997

27. Confusión nuclear

Dee Dee secuestra el átomo nuclear de Dexter, y solo tiene una hora para encontrarlo y evitar la destrucción del planeta.

17/09/1997

28. Guerra de gérmenes

Dexter hace todo lo posible por no enfermarse como el resto de su familia, excepto Dee Dee, quien padece de gérmenes cada vez que intenta encontrar desesperadamente su pañuelo perdido en el laboratorio.

17/09/1997

29. Qué día el de aquel día

Dexter cree que es uno de los grandes días para la ciencia en que todo sale mal.

24/09/1997

30. Rasponazos

Dexter intenta alcanzar a Dee Dee con su nueva bicicleta en la calle.

24/09/1997

31. Conmoción oceánica

Mientras sus padres disfrutan un día en la playa, Dexter decide comunicarse con las ballenas y delfines a través de música y expedición submarina, pero sus planes son interrumpidos cuando Dee Dee es raptada por unos piratas.

24/09/1997

32. El chico del autobús

A raíz de haber perdido su lápiz en un juego con sus compañeras de clases, Becky y Gwen, Dexter ignora todas las versiones que cuentan sobre un monstruo que vive en los últimos asientos oscuros del autobús y por el contrario, se adentra en la búsqueda de una explicación científica hacia la identidad del extraordinario Billy Blumper, quien vivía en goma de mascar hace 30 años.

01/10/1997

33. Los Amigos de la Justicia: Cosas que te atizan por la noche

Luego de que el Mayor América y Val Hallen salieran a patinar en la noche, Gigantón se queda dormido y en su sueño es visitado por una cebra con un abrigo y patines que lo llevará al extraño palacio de las marionetas de televisión preferidas.

01/10/1997

34. La granja de McDexter

Dee Dee va a un campamento espacial y apuesta a que se divertirá más que Dexter, con lo que éste se dirige a una granja Amish sin saberlo.

01/10/1997

35. El retorno de Sassy

En un día de campamento familiar, Dexter se adentra en la búsqueda del legendario y extraordinario "Pie Grande", pero Dee Dee se hace su amiga llamándolo con el apodo de "Sassy" y empieza a seguirlo a todas partes.

08/10/1997

36. Acabado fotográfico

Cuando Dee Dee toma fotos de todos los inventos de Dexter, éste se infiltra en una base secreta para recuperar el rollo y evitar que su laboratorio sea descubierto.

08/10/1997

37. Misión estelar especial

Dexter y sus amigos asisten erróneamente a una convención de muñecas.

15/10/1997

38. El cochino de Dexter

Debido a las frecuentes duchas que toma a diario, Dexter decide cubrirse con una lámina brillante para no volver a ensuciarse.

15/10/1997

39. El grito del heladero

Dexter hace hasta lo imposible por perseguir inesperadamente un heladero de muy mala vida.

15/10/1997

40. El descodificador

Dexter y Dee Dee intentan decodificar un mensaje secreto de los cereales de sus programas favoritos, especialmente los de Action Hank y Pony Puff, siguiendo una serie de pasos para unirse a sus clubes de fans.

22/10/1997

41. La mamá más maravillosa del mundo

Tras ser alcanzada por un rayo experimental de Dexter, su madre se convierte en una superheroína para salvar a la humanidad.

22/10/1997

42. Superimbécil 2000

Dexter construye un robot llamado Ultra-Tonto 2000, para que sea su asistente, pero éste adquiere algún pensamiento propio y se adueña del laboratorio.

22/10/1997

43. Techno tortuga

Dee Dee encuentra una tortuga y la adopta como mascota, pero, sin escuchar a Dexter, la trata como si fuese un ave.

29/10/1997

44. Sorpresa

Es el cumpleaños de Dexter y lo único que quiere es que le regalen un muñeco de acción del Mayor América.

29/10/1997

45. Tengo tu cabra

Dexter y Dee Dee viajan a Sudamérica en búsqueda de un Chupacabras llamado Charlie que éste lo ha creado en su laboratorio y ambos se adentran en las cavernas perdidas.

29/10/1997

46. Dee Dee contrabajo

Cuando Dexter no soporta más oír cantar a Dee Dee en su habitación al realizar un experimento, decide cambiarle la voz, pero Dee Dee intenta aprobar convirtiéndose en el barítono para el coro escolar.

05/11/1997

47. Policía al habla

Cuando la señal de televisión por cable es interrumpida por una emergencia durante el programa de Action Hank, Dexter busca la forma de reestablecerla haciendo toda clase de tareas en la ciudad.

05/11/1997

48. Puro aburrimiento

Cuando Dee Dee entra en estado de shock luego de que su oso de peluche, "El Señor Fusims" fuera arrojado por Dexter al camión de la basura, ambos hacen hasta lo imposible por encontrarlo.

05/11/1997

49. La galleta de la buena ventura

Dexter y Dee Dee van al Barrio Chino para poder librarse de una trampa digital.

12/11/1997

50. El rey de las magdalenas

A pesar de las alteraciones de su madre, Dexter y Dee Dee se ven obligados a alejar a su padre de los panqués, pero éste con una actitud psicótica, se dispone a hacer cualquier cosa para apoderarse de ellos.

12/11/1997

51. Día de fotos

19/11/1997

52. Menudos estiramientos

Dexter tiene dificultades para alcanzar las repisas de su laboratorio, por lo cual fusiona su ADN con una goma de mascar, pero Dee Dee lo usa como juguete.

19/11/1997

53. Dexter castigado

Por culpa de la insistencia de un alumno de su clase, Dexter es enviado injustamente a detención como castigo por su mala conducta. A partir de ese momento se ve obligado a hacer absoluto silencio.

19/11/1997

54. No seas infantil

Dexter y Dee Dee planean cambiar sus edades para tener el permiso de sus padres de ir al cine, pero una falla en el experimento hace que todos, excepto ellos se conviertan en bebés.

26/11/1997

55. Marca M para llamar a Mono: Pieltra

Una villana coleccionista de pieles de simio llamada Pieltra, desea la piel de Monkey para completar su colección de tapados.

26/11/1997

56. El escuadrón de las chicas

Dee Dee, Lee Lee y Mee Mee empiezan a combatir el crimen en la ciudad.

26/11/1997

57. Viva el deporte

El Padre de Dexter intenta persuadir a Dexter para participar en algunas lecciones de Educación Física, pero las cosas se complican aún más cuando Dee Dee se une a ellos para realizar esa disciplina.

03/12/1997

58. Koos a la Goop a Goop

Dee Dee decide viajar a la Tierra de Koosy, donde se supone que Koosalagoopagoop es el rey.

03/12/1997

59. El trabajo de Dee Dee

Dexter intenta ayudar a Dee Dee en su proyecto de ciencias.

03/12/1997

60. Hasta la última gota

A partir del momento en que Dexter y Dee Dee prueban café por primera vez como sus padres y al no resistir la tentación, acaban volviéndose hiperactivos.

14/01/1998

61. Pony Dee Dee

Con la ayuda de Dexter, Dee Dee cumple su sueño de convertirse en una princesa pony de verdad.

14/01/1998

62. Agotamiento energético

A causa de la irresponsabilidad de Dexter, el laboratorio sufre una sobrecarga eléctrica y debido a su miedo a exponerse a la intemperie, éste intenta de todo con el fin de reestablecer la energía.

14/01/1998

63. Hermana mamá

El día en que Dexter saca un 9 de calificación y no quiere decirle a su madre, decide convertir a Dee Dee en su madre, lo que le traerá una serie de problemas.

21/01/1998

64. La risa

Durante el cumpleaños de Dee Dee, Dexter es mordido por un extraño payaso. A causa de esto, no para de reír y por las noches se convierte en un payaso de verdad que hace muchas locuras y bromas pesadas a la gente de la ciudad.

21/01/1998

65. Una historia

En el camino de regreso a su casa, un molesto perro sigue a Dexter hasta el laboratorio y con el fin de comunicarse con éste, mediante el uso de la ciencia, consigue hacer que el perro hable el idioma humano.

28/01/1998

66. Un vale para la locura

Sin darse cuenta, Dexter se escapa del supermercado con los padres científicos de un extraño niño rubio llamado "Dextor".

28/01/1998

67. Mejor seco que mojado

Todos disfrutan de un día soleado en la piscina familiar, excepto Dexter, quien sufre un trauma al ser constantemente empujado al agua por su padre.

28/01/1998

68. Gas letal

Dexter llega a la conclusión de que va a morir a causa de haberse comido un burrito enviado por un chico desconocido.

04/02/1998

69. Tenemos que salvar el mundo, cretino

Cuando un meteoro gigante se acerca a la tierra, Dexter intenta detenerlo, pero para lograrlo necesita de la ayuda de Cerebro.

04/02/1998

70. Un chico corriente

La vida de Dexter cambia por completo cuando recibe algún "promedio" como calificación.

04/02/1998

71. Batalla en Rushmore

Dexter y Cerebro pelean dándole vida a gigantescos monumentos del Monte Rushmore, Abraham Lincoln y George Washington.

11/02/1998

72. Tengo un bicho

Una pequeña criatura amarilla llamada "Timmy" (creada por Dexter), empieza a comerse todo lo que encuentra en el laboratorio.

11/02/1998

73. Plantas gigantes

Dexter descubre que en el patio principal se ha desatado una invasión de plantas carnívoras a causa de Dee Dee.

11/02/1998

74. Unos ojos penetrantes

Una pequeña niña con los ojos exageradamente enormes empieza a acosar sin tregua a Dexter.

18/02/1998

75. DeeDee y el jefe

Dexter logra despedir a Dee Dee asegurando que ella no está a la altura y por lo tanto, se dedica a conseguir a alguien que la reemplace.

18/02/1998

76. Fuego

Dexter conoce al supuesto primer científico más extraordinario del mundo, un cavernícola que descubrió el fuego desde hace 485.000 años.

25/02/1998

77. No seas un héroe

A raíz de inspirarse por las historietas del Mayor América, Dexter se las ingenia para probar todo tipo de superpoderes.

25/02/1998

78. Mi marciano favorito

Dexter viaja a Marte y cree haber encontrado un extraño marciano con la voz de Dee Dee.

25/02/1998

79. Competición de repartidores de periódicos

Dee Dee empieza a competir con unos malvados repartidores de periódicos ninjas en el territorio mediante una competencia organizada por los vecinos del barrio.

04/03/1998

80. Cambio de habitaciones

En medio de una discusión, Dexter y Dee Dee rompen por accidente el trofeo de su padre y como castigo deciden intercambiar habitaciones.

04/03/1998

81. Un juego de niñas

Dexter empieza a espiar a Dee Dee para averiguar lo que está haciendo en su casa del árbol secreta.

04/03/1998

82. Alboroto silencioso

Luego de una larga noche de trabajo, Dexter intenta dormir, pero las cosas se complican cuando Dee Dee no deja de hacer ruido.

11/03/1998

83. El acento que odias

Un bravucón de la escuela llamado Gary, empieza a molestar a Dexter y sus amigos, Lucky y Pierre, por tener un acento extraño y para que se reúnan con él frente a la estatua de la escuela.

11/03/1998

84. La pieza del día

El Padre de Dexter intenta persuadir a Dexter para ir a pescar de alguna manera correcta, pero debido a que no llegan a tiempo, ambos postergan sus planes para el día siguiente.

11/03/1998

85. Molestando a papá

Todas las cosas empiezan a frustrarse cuando el Padre de Dexter y Dee Dee desea mirar el juego de golf más importante del año, pero ambos junto a su madre se encargan de interrumpirlo todo el tiempo.

18/03/1998

86. Un invento

Cuando los lentes de Dexter se rompen por accidente, y gracias a un nuevo experimento de moda, éste se convierte en el alumno más popular de la escuela junto a sus compañeros, Mordecai, Becky y Gwen.

18/03/1998

87. Eso es utilizar la cabeza

Un extraño vagabundo, quien lleva varios artefactos eléctricos en su cabeza, es localizado y llevado por Dexter a su laboratorio para ser examinado.

18/03/1998

88. Oscuro

Cuando un foco viejo del laboratorio se descompone, Dexter emprende un dramático recorrido por el supermercado junto a su madre, con el objetivo de comprar uno nuevo.

25/03/1998

89. Sólo una vieja canción de laboratorio...

Un profesor de música es contratado por los padres de Dexter, ya que ambos consideran que tomar lecciones de piano es bueno para él.

25/03/1998

90. Reparanóico

Un sorprendente electricista llega poco a poco a cada rincón de la casa hasta descubrir el laboratorio de Dexter.

25/03/1998

91. Al revés

Dexter pone a prueba un cinturón para hacer todo lo que hace al revés, pero las cosas no salen bien cuando Dee Dee se adueña del interruptor direccional.

01/04/1998

92. Una serie contínua de dibujos animados

Dexter intenta averiguar cuál es la entrada que usa Dee Dee para llegar a su laboratorio secreto y apoderarse de sus asuntos.

01/04/1998

93. Sol, surf y ciencia

Cerebro intenta impresionar a Dee Dee en el campeonato mundial de Surf en la playa.

01/04/1998

94. Grandes robots

Dexter comete el error de construirle un robot gigante a Dee Dee para combatir en las montañas volcánicas de la isla.

08/04/1998

95. Un alien pegajoso controla tu mente

Un trío de extraterrestres empiezan a controlar la mente de Dee Dee y sus padres.

08/04/1998

96. Desplazado en el espacio

Cuando Dexter está varado en un planeta desconocido, la computadora le informa a Dee Dee que él no se encuentra en su laboratorio.

08/04/1998

97. La rival de Dee Dee

Dee Dee recibe competencia para el recital de ballet con una pequeña niña conocida como Lalavava, la hermana de Cerebro.

15/04/1998

98. Psicosis

Es el Día de las Madres y todo lo que la Madre de Dexter y Dee Dee quiere es limpiar.

15/04/1998

99. Juego a juego

Dexter y Dee Dee empiezan a competir en varios videojuegos en su laboratorio.

15/04/1998

100. Pies negros y flaca

Un documental se trata de una criatura conocida como "Pie Negro" (Dexter) y otra conocida como "Delgada" (Dee Dee).

22/04/1998

101. Atrapado por una venganza

Un conserje de la escuela llamado Johnny odia tanto a Dexter que decide cobrar venganza.

22/04/1998

102. La trampa del loro

Un perico mecánico pone en riesgo el secreto de Dexter.

22/04/1998

103. Dexter y Ordenador se vengan de Mandark

Dexter y la Computadora empiezan a frustrar los planes de Cerebro.

29/04/1998

104. Los Amigos de la Justicia: Dolor de muelas

Cuando Gigantón tiene un terrible dolor de dientes al comer nachos, el Mayor América y Val Hallen intentan encontrar una manera de enviarlo al odontólogo.

29/04/1998

105. Dexter contra Santa Claus

En la época de Navidad, Dexter intenta atrapar a Santa Claus creyendo que es su padre y al reno en la identidad de su madre, pero esto causa problemas al destruir la casa.

29/04/1998

106. Dynomito

Dexter intenta salvar la vida de Dynomutt, el Perro Maravilla, el compañero de Blue Falcon (El Halcón Azul), y junto a ellos enfrentar las acciones delictivas en la ciudad.

06/05/1998

107. Ha nacido Dexter

El episodio es una re-narración de cómo el laboratorio de Dexter llegó a ser en forma de una ópera sobre la historia de los primeros años de Dexter.

06/05/1998

108. La unión hace la fuerza

Dexter forma parte de un intercambio estudiantil y es enviado a Japón.

15/06/1998

1. DeeDeemensional

Dexter corre peligro y su única esperanza para salvar su vida es enviar a Dee Dee al pasado desde su máquina del tiempo.

28/04/1996

2. Marca M para llamar a Mono: Magmanamus

Monkey se enfrenta a Magmanamus, una feroz y gigantesca criatura volcánica que no soporta los ruidos molestos en la ciudad porque no lo dejan dormir.

28/04/1996

3. Combate maternal

Cuando la madre de Dexter está enferma, este no quiere que Dee Dee la reemplace, ya que es muy inexperta. Así que se encarga de limpiar y Dee Dee de cocinar, pero Dexter, cansado de las tareas domésticas, crea una Mama-Androide para que haga todo por él, pero Dee Dee le arrebata el control y Dexter repone otra Mama-Androide para forzar a Dee Dee a dejar la antigua Mama-Androide en paz.

28/04/1996

4. Dexter juega a la pelota

El entrenador suplente de la escuela obliga a Dexter a hacer ejercicio, pero unos bravucones no paran de darle unos pelotazos.

05/05/1996

5. Marca M para llamar a Mono: Rasslor

Monkey, los Amigos Justicieros y demás superhéroes se enfrentan a un extraterrestre enmascaradado apodado "El Gran Tonina".

05/05/1996

6. La ayudante de Dexter

Debido al intento de oprimir el botón de Espectro, Dee Dee decide convertirse en la asistente de Dexter.

05/05/1996

7. El rival de Dexter

Cuando el verano termina, Dexter regresa a la escuela y se encuentra con un nuevo estudiante llamado Cerebro (su archienemigo Mandark), y éste le roba el trono del más inteligente y le obliga a desconectar su laboratorio, pero el amor de Cerebro por Dee Dee termina siendo su perdición.

12/05/1996

8. Marca M para llamar a Mono: Simion

Monkey conoce a Simion, un simio que en un viaje al espacio causa una mutación y se vuelve malvado para destruir la Tierra, pero Monkey le hace recobrar la razón y lo devuelve a su hogar en la selva.

12/05/1996

9. Abuelo Dexter

Dexter necesita el permiso de sus padres para mirar películas nocturnas, y para lograrlo usa una máquina envejecedora y Dee Dee se distrae y lo convierte en anciano, entonces todos creen que es el abuelo.

12/05/1996

10. Problema doble

Dee Dee y sus dos amigas, Lee Lee y Mee Mee, empiezan a invadir el laboratorio de Dexter, a excepción de una máquina de clonación y miles de clones de los mismos personajes rondan sin control.

19/05/1996

11. Marca M para llamar a Mono: Barbequor

El cumpleaños de Monkey es interrumpido por dos alienígenas que planean devorar los planetas del sistema solar como una brocheta, y éste decide atacarlos, pero por ser su cumpleaños se lo impiden.

19/05/1996

12. Cambios

Dee-Dee le roba a Dexter su última creación, un control remoto que permite cambiar de apariencia a quien lo desee, convirtiéndolo en animal.

19/05/1996

13. Chucho jurásico

Dexter logra revivir un dinosaurio usando el cerebro y corazón de un perro, pero Dee Dee probablemente lo adopta como su mascota.

26/05/1996

14. Marca M para llamar a Mono: El organillero

Monkey es hipnotizado por el organillero, quien lo obliga a robar todo el oro del banco.

26/05/1996

15. El tonto de Dexter

Debido al intensivo trabajo en su laboratorio, Dexter se esfuerza demasiado, lo que causa un colapso en su cerebro y Dee Dee decide convertirlo en una niña hiperactiva.

26/05/1996

16. La habitación de Dee Dee

02/06/1996

17. Marca M para llamar a Mono: Cazador

Monkey se encuentra con un terrible miembro de la galaxia llamado Huntor, quien dice ser el mejor cazador del universo y lo desafía a ser atrapado en la selva, teniendo a sus amigos de rehenes.

02/06/1996

18. La hermana mayor

Cuando Dee-Dee aumenta su tamaño producto de haber comido una galleta experimental de Dexter, éste intenta traerla a la normalidad usando su súper-robot, el Robo-Dexo-2000.

02/06/1996

19. Ayudantes de la bandera americana

Dexter y Dee Dee compiten para ser el nuevo compañero del Mayor América.

20/11/1996

20. Los Amigos de la Justicia:: Súper compañeros de tele

En un día como cualquiera, los Amigos Justicieros pelean por el control del televisor.

20/11/1996

21. Partida terminada

El Amo de la Computadora, un viejo y maligno videojuego empieza a invadir el laboratorio de Dexter.

20/11/1996

22. El blues de la canguro

Dexter se enamora de Lisa, su niñera adolescente, pero el único obstáculo para conquistarla resulta ser su novio Jeff.

27/11/1996

23. Los Amigos de la Justicia: La habitación de Val Hallen

El Mayor América y Gigantón entran en la habitación de Val Hallen, en busca de la guitarra que le da sus poderes.

27/11/1996

24. La máquina de los sueños

Tras sufrir una pesadilla, Dexter le pide a Dee Dee que se quede despierta supervisando su máquina para corregir los sueños hasta que falle.

27/11/1996

25. El drama de la casa de muñecas

Para saber por qué Dee Dee no lo está molestando, Dexter decide espiarla reduciendo su tamaño con el laboratorio portátil y se ve involucrado en un drama amoroso con una muñeca llamada Darbie, quien se convierte en su esposa.

04/12/1996

26. Los Amigos de la Justicia: La novia de Krunk

tón se enamora de una gigantesca villana apodada "La Cosa" (parodia de She-Hulk), quien posee sus mismas características físicas.

04/12/1996

27. El gran queso

Dexter asegura que algunas cosas son más importantes que la clase de francés, por lo que usa el disco gráfico hipnotizador para el subconsciente con el propósito de estudiar mientras duerme y al día siguiente empieza a decir su palabra Omelette Du Fromage al frente de sus compañeros de clases.

04/12/1996

28. Al estilo de Dee Dee

Dexter le pide a Dee Dee que le enseñe a ser libre y le de lecciones de meditación.

11/12/1996

29. Los Amigos de la Justicia: Di, tío Sam

Los Amigos Justicieros se preparan para la inesperada llegada del Tío Sam, el estricto pariente del Mayor América.

11/12/1996

30. Una tribu llamada chica

Dexter se ve involucrado en una hiperactiva reunión de pijamada organizada por Dee Dee, Lee Lee y Mee Mee.

11/12/1996

31. Caso espacial

Por medio del comunicador galáctico de Dexter, tres extraterrestres llegan a la tierra y se llevan a Dee Dee a través de una cápsula espacial.

18/12/1996

32. Los Amigos de la Justicia: Ratman

Los amigos justicieros conocen a Ratman, un extraño héroe que vive en las alcantarillas.

18/12/1996

33. La deuda de Dexter

Una carta dice que Dexter debe doscientos millones de dólares a la NASA y que cuenta con diez días para pagarlos.

18/12/1996

34. Los Amigos de la Justicia: Cuidado, abeja

Los Amigos Justicieros se enfrentan a una molesta abeja que invade la casa.

25/12/1996

35. Mandarker

Cerebro planea vengarse de Dexter en la feria científica.

25/12/1996

36. DeeDee inflada

Cuando Dee Dee empieza a molestar a Dexter y le quita su traje inflable, éste hace todo lo posible por recuperarlo.

01/01/1997

37. Los Amigos de la Justicia: No puedo dormir

Luego de ser adoptado como mascota por Val Hallen, Tigre Blanco se queda a pasar una noche en el apartamento de los Amigos Justicieros, pero el Mayor América es alérgico a los felinos.

01/01/1997

38. Historia de monstruos

01/01/1997

1. Episodio 1

26/02/1995

2. Episodio 2

10/03/1996

3. Episodio 3

24/03/1996

4. Episodio 4

14/04/1996

5. Episodio 5

10/12/1999

6. Episodio 6

22/01/2013

7. Episodio 7

30/06/2000

8. Episodio 8

23/08/2002

9. Episodio 9

16/08/2002

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