
El laboratorio de Dexter
Sinopsis
Serie de TV (1996-2003). 4 temporadas. 78 capítulos. El laboratorio de Dexter es una serie de animación creada por Genndy Tartakovsky en 1996. La serie trata sobre un pequeño niño genio llamado Dexter, que tiene su propio laboratorio, y hace sus grandes y propios inventos, los cuales son la causa de sus aventuras (o desventuras).
Tráilers
Ficha técnica
Dexter's Laboratory
Finalizada el 20/11/2003
4
220
Reparto principal
Candi Milo
Dexter (voice)

Kat Cressida
Dee Dee (voice)

Jeff Bennett
Dad (voice)

Kath Soucie
Mom (voice)

Eddie Deezen
Mandark (voice)

4 Temporadas
1. La corbata de Beau Dee Dee y Dexter pelean por la atención de un chico extraño y desconocido. 22/11/2002 |
2. ¿Te acuerdas de mí? Cuando Dexter pierde la memoria en su laboratorio, Dee Dee aprovecha para mentirle con psicología inversa. 22/11/2002 |
3. Laboratorios superpuestos Dexter y Cerebro empiezan a compartir su propio laboratorio secreto. 22/11/2002 |
4. Error de hermana Dee Dee logra engañar a Dexter mientras su laboratorio está sin electricidad. 25/04/2003 |
5. Cables maleducados El Padre de Dexter intenta piratear la televisión satelital con ayuda de Dexter. 25/04/2003 |
6. La biblioteca de Dexter Dexter se queda a cargo de la biblioteca escolar en una hora, pero al final ocurre un desorden. 25/04/2003 |
7. Leyendo el futuro Cuando Dee Dee se convierte en una vidente apodada "Madame Dee Dee", Dexter empieza a creer en las predicciones del futuro. 02/05/2003 |
8. Monstruosi-Dee-Dee Cuando Dee Dee se convierte en un monstruo al comer una manzana mágica, persigue a Dexter en todas partes de su laboratorio. 02/05/2003 |
9. Papá es sonámbulo El Padre de Dexter empieza a caminar dormido por el laboratorio de Dexter. 02/05/2003 |
10. El pequeño dilema de Dexter Dexter empieza a minimizar a sus padres junto a Dee Dee para poder estudiarlos. 09/05/2003 |
11. Falso sombrero Dee Dee empieza a vender uno de los inventos de Dexter como sombreros para ganar dinero. 09/05/2003 |
12. D² Luego de ayudar con los trabajos temporales en el laboratorio secreto, Dexter y Dee Dee se unen a un dúo superheróico. 09/05/2003 |
13. Virus musical Dee Dee es infectada con un germen que la obliga a cantar. 16/05/2003 |
14. Juerga de peluches Dee Dee le da vida a todos sus animales de peluche. 16/05/2003 |
15. Tinta usada Dexter crea una pluma que hipnotiza a los demás para que hagan lo que quiera. 16/05/2003 |
16. Una colegiala enamorada Dexter y Cerebro unen sus fuerzas para derrotar a la nueva niña genio de la escuela. 23/05/2003 |
17. Mamá ajedrez a Madre de Dexter avergüenza a Dexter en el torneo de ajedrez. 23/05/2003 |
18. Papá no sabe nada El Padre de Dexter se queda a cargo de las labores domésticas. 23/05/2003 |
19. Dexter, El Bárbaro Dexter se convierte en un guerrero apodado "El Bárbaro" para luchar contra monstruos. 30/05/2003 |
20. Tuberculotécnia Dexter descubre que las papas pueden ser una fuente de energía. 30/05/2003 |
21. Ojos que no ven Cuando Dexter sufre de conjuntivitis, se hace una cirugía láser. 30/05/2003 |
22. Top canguro Dee Dee es contratada para ser la niñera de Cerebro y él intenta conquistarla, aunque al mismo tiempo le molesta cada vez más que ella lo trate por su nombre de nacimiento: Susan. 05/09/2003 |
23. Mandark de las montañas Ave del Mar y Oso del Viento obligan a Cerebro a ir de retiro al bosque. 05/09/2003 |
24. Dos genios más dos genios siempre son cuatro Dexter engaña a Cerebro una vez más para obtener más atención. 05/09/2003 |
25. Lo nunca crecido Cuando Dexter está cansado de ser bajo, intenta crecer de una vez por todas. 12/09/2003 |
26. Recuerdos del pasado Durante muchos años en el futuro, Dexter y Dee Dee recuerdan todas sus aventuras. 12/09/2003 |
27. El pesado deber llama Cuando Dee Dee por accidente, corta parte de su cabello, Dexter decide ayudarla a recuperarlo. 12/09/2003 |
28. Voz en off Hay un error en la voz de la computadora y Dexter intenta probar otras voces. 19/09/2003 |
29. Los rubios al poder Dee Dee decide probarle a Dexter que los rubios son más divertidos. 19/09/2003 |
30. Dibujante de cómics Dexter se da cuenta de que Cerebro basa sus ataques en una historieta. 19/09/2003 |
31. Hoy hay torneo Dexter acompaña a su padre a jugar golf y se da cuenta de que él no sabe jugar. 26/09/2003 |
32. Los autos locos de Dexter Los Padres de Dexter y de Cerebro, Dee Dee y Koosalagoopagoop, los Amigos Justicieros, Monkey y la Agente Honeydew, compiten en una carrera de autos. 26/09/2003 |
33. El laboratorio del mañana Un documental se trata de que hay un futuro interesante en donde todos tendrán su laboratorio secreto. 04/11/2003 |
34. Picores de gallina Dexter tiene «fiebre de pollo» y no para de rascarse hasta que finalmente se convierte en una malévola gallina contaminada que empieza a asustar a Dee Dee. 04/11/2003 |
35. El rastrillo Uno de los inventos del laboratorio de Dexter es vendido en una venta de cochera. 04/11/2003 |
36. Lección de judo Dee Dee empieza a tomar clases de judo y ataca a Dexter varias veces. 20/11/2003 |
37. Injusticia poética Cuando Dexter se enamora de una extraña chica del autobús escolar llamada Rosalía, Dee Dee lo convence de escribirle una poesía con psicología inversa. 20/11/2003 |
38. Comedia de plumas Dee Dee empieza a atormentar a un pobre e indefenso avestruz del zoológico. 20/11/2003 |
1. Rechinando de limpio Dexter crea un satélite que lo limpie cada vez que se mancha la ropa del laboratorio. 16/11/2001 |
2. El turno de Papá El Padre de Dexter sólo decide arreglar su auto, pero las cosas le salen mal. 16/11/2001 |
3. Mutaciones Cuando Dexter por accidente, fusiona su cuerpo con el de Dee Dee, sus padres creen que es un hazmereír. 16/11/2001 |
4. Leyendo la mente Dexter diseña una forma para leer las mentes y saber qué recibirá en su cumpleaños, pero sus padres no le creen. 16/11/2001 |
5. Una Aventura De Quack [Marca M Para Monkey] Monkey de nuevo se enfrenta a Quack en el laboratorio de Dexter. 16/11/2001 |
6. El Doble de Mamá Cerebro se hace pasar por la Madre de Dexter para destruir su laboratorio. 16/11/2001 |
7. Dexter en la universidad Dexter va a la universidad en donde espera encontrar otros niños genios para hacer una fiesta. 30/11/2001 |
8. Un experimento fallido Un experimento de Dexter no sale como se planeaba cuando éste se ve involucrado en un dilema. 30/11/2001 |
9. El abuelo de todos los inventos El abuelo de Dexter le cuenta a Dexter que tiene un laboratorio secreto en su garaje. 30/11/2001 |
10. El mejor Papá del mundo Es el Día de las Profesiones y Dexter decide construir su propio padre científico en lugar de llevar a la escuela al suyo. 18/01/2002 |
11. Mamá en el Súper La Madre de Dexter lucha con una mujer por el último paquete de guantes de látex de un supermercado. 18/01/2002 |
12. El lado frío de la Luna Dexter empieza a descubrir el lado secreto de la Luna. 18/01/2002 |
13. Recuerdos Dexter logra recuperar todos sus recuerdos de recién nacido, pero Cerebro lo interrumpe. 22/02/2002 |
14. Una caricatura de Cerebro Cerebro empieza a tener un día normal en su vida y anima las cosas por sí mismo. 22/02/2002 |
15. El Tele-Trauma Dexter inventa un dispositivo que le permite mirar la televisión en su cerebro. 22/02/2002 |
16. Un niño llamado Susan Una inesperada historia se trata de los primeros años de Cerebro, pero sus padres lo llamaban con el nombre de "Susan". 29/03/2002 |
17. Prófugos de laboratorio Dos robots de Dexter se escapan del laboratorio para no buscar empleo. 29/03/2002 |
18. Virus Dexter y Cerebro se encuentran atrapados en la computadora del laboratorio debido a que está infectada de virus. Otra parodia a la pelicula tron. 07/06/2002 |
19. Una caricatura de Dee Dee Dee Dee empieza a construir un laboratorio secreto por primera vez en su habitación. 07/06/2002 |
20. El baño de niñas Dexter y Mordecai deciden entrar al baño de niñas para recuperar un importante diagrama. 07/06/2002 |
21. Ese mágico momento El Mágico Tío Fergel O'Reilly, el pariente de Dexter llega de visita, pero éste no cree en la magia porque es un fraude hasta que Dee Dee decide convertirse en su asistente. 14/06/2002 |
22. Una caricatura muda Dexter y Dee Dee empiezan a construir su propio laboratorio secreto, pero las cosas se complican al colocar pavimentos, paredes y focos en azul y rosa. 14/06/2002 |
23. Los opuestos se atraen Dexter inventa un campo magnético para mantener alejada a Dee Dee de su laboratorio. 14/06/2002 |
24. Súper Dexter Dexter protagoniza su propia historieta de superhéroes, convirtiérdose en «Súper Dexter, El Súper Ser de la Ciencia" y lucha contra su archi-enemiga, Deestructa. Nota: Este episodio es una secuela de los dos episodios anteriores «Amigo contra el mal» y «No seas un héroe». 21/06/2002 |
25. La tercera caricatura de Papá El Padre de Dexter y Dee Dee participa en un campeonato mundial de golf. 21/06/2002 |
26. Robo-Dexo 3000 Dexter reemplaza a su antiguo y primer robot, el Robo-Dexo 2000 con uno nuevo más avanzado y poderoso, el Robo-Dexo 3000. 21/06/2002 |
27. Amor al primer guante Una historia se trata de cómo los Padres de Dexter y Dee Dee se conocieron en un centro de salud. 28/06/2002 |
28. Una caricatura de Mamá y Papá Los Padres de Dexter y Dee Dee participan en un juego de mesa. 28/06/2002 |
29. Huele a victoria Un grupo de marinos empiezan a invadir el laboratorio de Dexter creyendo que hay alienígenas. 28/06/2002 |
30. Oh, hermano Dexter decide cambiarle el sexo femenino a Dee Dee por el masculino para tener un nuevo hermano atlético y bravucón llamado Doo Doo, quien empieza a apoderarse de la atención de sus padres. 05/07/2002 |
31. Otra caricatura de Papá El Padre de Dexter y Dee Dee se encarga de cuidar la casa, mientras su madre va de compras. 05/07/2002 |
32. Exámen de barra Cuando Dexter necesita aprobar al menos alguna prueba en las clases de Educación Física, Dee Dee decide convertirse en su entrenadora. 05/07/2002 |
33. Dónde está Peepers Dee Dee y sus padres son secuestrados por alienígenas que desean la tecnología de Dexter. Sin embargo cuando Dexter es transportado, Dee Dee y sus padres deciden salvarlo. 12/07/2002 |
34. ¡Vamos, Familia de Dexter, vamos! Cuando un ser más importante del mundo imaginario de Dee Dee llamado Peepers fue secuestrado y humillado por el Príncipe Hookocho, quien posee poderes superiores a los del universo, Dexter se une a Koosalagoopagoop para rescatarlo. 12/07/2002 |
35. Tácticas de miedo Dexter y su padre se quedan despiertos para mirar una película de terror. 20/09/2002 |
36. Mi Papá contra tu Papá El Padre de Dexter tiene un mal comienzo con el Padre de Cerebro. 20/09/2002 |
1. La temible barba Con el propósito de ser más varonil, Dexter usa su invento para hacer crecer su barba y unirse a su ídolo favorito, Action Hank. 16/07/1997 |
2. Quackor, el pato Dexter y Cerebro compiten nuevamente, esta vez usando a Monkey y a Quack para lograr sus objetivos. 16/07/1997 |
3. Trajes hormiga Luego de comer galletas de chocolate, Dexter y Dee Dee se encogen para conocer el mundo de las hormigas. 16/07/1997 |
4. Mamá y Jerry Dexter intercambia su cuerpo con un ratón y es perseguido incansablemente por su madre confundiéndolo con el nombre de Jerry. 23/07/1997 |
5. Queso regordete Dexter, Dee Dee y sus padres visitan la pizzería de Chubby, pero los empleados intentan apoderarse de los inventos de Dexter. 23/07/1997 |
6. Ese robot loco Dee Dee se hace amiga de un robot de Dexter, extremadamente maniático. 23/07/1997 |
7. Mazmorras y DeeDee Durante una partida de Calabozos y Dragones, Dexter y sus amigos son interrumpidos por Dee Dee, quien se une al juego. 30/07/1997 |
8. Patas de cerdo y pulsos Dexter decide inventarle a su padre un brazo de acero para enfrentarse en un juego de Pulseadas a un corpulento hombre llamado Earl. 30/07/1997 |
9. Huelgas de hambre Dexter modifica su ADN para que le gusten los vegetales, pero algo sale mal y estos se convierten en una alocada adicción para él. 06/08/1997 |
10. El Koosi anda suelto Un nuevo y extraordinario amigo imaginario de Dee Dee llamado "Koosalagoopagoop" empieza a defraudar los planes de Dexter. 06/08/1997 |
11. Estiramiento matutino Dexter decide usar su casco del tiempo para no arruinar su intachable récord de asistencia escolar. 06/08/1997 |
12. Dee Dee coletas y el monstruo de Ness Cuando Dee Dee está enferma, Dexter, por obligación de su madre, acude a su habitación y le cuenta una historia. 13/08/1997 |
13. El tiro por la culata Dexter intenta probar el antimateria en el auto familiar, pero esto convierte a Dee Dee en un auto de niñas que obliga a Dexter a darle un paseo. 13/08/1997 |
14. Deténgalos Dexter y Dee Dee deciden regresar un libro no sellado a la biblioteca. 13/08/1997 |
15. Dee Dee tiene un nuevo hobby Dee Dee empieza a perseguir a Dexter para mostrarle su nuevo baile, por lo que éste se siente alterado. 20/08/1997 |
16. Fuera, gnomos zapateros Dee Dee invoca a unos gnomos para que arreglen los zapatos de Dexter, pero acaban apropiándose de su laboratorio. 20/08/1997 |
17. El laboratorio perdido Tras probar su nueva nave, Dexter se pierde en la parte antigua de su laboratorio, en la que se encontrará con sus antiguos inventos. 20/08/1997 |
18. Etiquetas A partir de una discusión por las pertenencias de cada uno, Dexter y Dee Dee empiezan a etiquetar toda la casa con sus nombres propios. 27/08/1997 |
19. El concurso Dexter y Dee Dee compiten en un programa televisivo de talentos para ganar premios, especialmente un telescopio y un pony. 27/08/1997 |
20. El viaje fantástico Con el propósito de estudiar el resfriado de Dee Dee, reduciendo su tamaño y usando la unidad de exploración atómica, Dexter entra por accidente a las profundidades del cuerpo del perro. 27/08/1997 |
21. Filete de lenguado Un pez dorado de Dexter y Dee Dee llamado Filemón fallece y es enviado a la alcantarilla del más allá, donde las mascotas hacen todo lo que necesitan. 03/09/1997 |
22. El disquete de oro Dexter intenta conseguir un diskette dorado para asistir a la montaña del Profesor Hock, en donde se ocultan sus mejores inventos científicos. 03/09/1997 |
23. Nevada Para rescatar su legado de padre a hijo, el padre de Dexter decide entrenar a Dexter para ganar a Dee Dee en la guerra con bolas de nieve. 10/09/1997 |
24. Muñeco no incluido Dexter intenta jugar con sus amigos, pero su impedimento es no tener una figura de acción de su ídolo favorito, el Mayor América. Debido a esto, decide fabricar su propio muñeco con características únicas. 10/09/1997 |
25. La carrera Dexter y Dee Dee empiezan a competir en una carrera de autos, pero Cerebro los interrumpe y arruina sus planes. 10/09/1997 |
26. ¡Buag, qué crecimiento! Cuando Dexter, Dee Dee y sus padres van a un parque de diversiones, éste necesita ser más alto si logra subirse a una montaña rusa. 17/09/1997 |
27. Confusión nuclear Dee Dee secuestra el átomo nuclear de Dexter, y solo tiene una hora para encontrarlo y evitar la destrucción del planeta. 17/09/1997 |
28. Guerra de gérmenes Dexter hace todo lo posible por no enfermarse como el resto de su familia, excepto Dee Dee, quien padece de gérmenes cada vez que intenta encontrar desesperadamente su pañuelo perdido en el laboratorio. 17/09/1997 |
29. Qué día el de aquel día Dexter cree que es uno de los grandes días para la ciencia en que todo sale mal. 24/09/1997 |
30. Rasponazos Dexter intenta alcanzar a Dee Dee con su nueva bicicleta en la calle. 24/09/1997 |
31. Conmoción oceánica Mientras sus padres disfrutan un día en la playa, Dexter decide comunicarse con las ballenas y delfines a través de música y expedición submarina, pero sus planes son interrumpidos cuando Dee Dee es raptada por unos piratas. 24/09/1997 |
32. El chico del autobús A raíz de haber perdido su lápiz en un juego con sus compañeras de clases, Becky y Gwen, Dexter ignora todas las versiones que cuentan sobre un monstruo que vive en los últimos asientos oscuros del autobús y por el contrario, se adentra en la búsqueda de una explicación científica hacia la identidad del extraordinario Billy Blumper, quien vivía en goma de mascar hace 30 años. 01/10/1997 |
33. Los Amigos de la Justicia: Cosas que te atizan por la noche Luego de que el Mayor América y Val Hallen salieran a patinar en la noche, Gigantón se queda dormido y en su sueño es visitado por una cebra con un abrigo y patines que lo llevará al extraño palacio de las marionetas de televisión preferidas. 01/10/1997 |
34. La granja de McDexter Dee Dee va a un campamento espacial y apuesta a que se divertirá más que Dexter, con lo que éste se dirige a una granja Amish sin saberlo. 01/10/1997 |
35. El retorno de Sassy En un día de campamento familiar, Dexter se adentra en la búsqueda del legendario y extraordinario "Pie Grande", pero Dee Dee se hace su amiga llamándolo con el apodo de "Sassy" y empieza a seguirlo a todas partes. 08/10/1997 |
36. Acabado fotográfico Cuando Dee Dee toma fotos de todos los inventos de Dexter, éste se infiltra en una base secreta para recuperar el rollo y evitar que su laboratorio sea descubierto. 08/10/1997 |
37. Misión estelar especial Dexter y sus amigos asisten erróneamente a una convención de muñecas. 15/10/1997 |
38. El cochino de Dexter Debido a las frecuentes duchas que toma a diario, Dexter decide cubrirse con una lámina brillante para no volver a ensuciarse. 15/10/1997 |
39. El grito del heladero Dexter hace hasta lo imposible por perseguir inesperadamente un heladero de muy mala vida. 15/10/1997 |
40. El descodificador Dexter y Dee Dee intentan decodificar un mensaje secreto de los cereales de sus programas favoritos, especialmente los de Action Hank y Pony Puff, siguiendo una serie de pasos para unirse a sus clubes de fans. 22/10/1997 |
41. La mamá más maravillosa del mundo Tras ser alcanzada por un rayo experimental de Dexter, su madre se convierte en una superheroína para salvar a la humanidad. 22/10/1997 |
42. Superimbécil 2000 Dexter construye un robot llamado Ultra-Tonto 2000, para que sea su asistente, pero éste adquiere algún pensamiento propio y se adueña del laboratorio. 22/10/1997 |
43. Techno tortuga Dee Dee encuentra una tortuga y la adopta como mascota, pero, sin escuchar a Dexter, la trata como si fuese un ave. 29/10/1997 |
44. Sorpresa Es el cumpleaños de Dexter y lo único que quiere es que le regalen un muñeco de acción del Mayor América. 29/10/1997 |
45. Tengo tu cabra Dexter y Dee Dee viajan a Sudamérica en búsqueda de un Chupacabras llamado Charlie que éste lo ha creado en su laboratorio y ambos se adentran en las cavernas perdidas. 29/10/1997 |
46. Dee Dee contrabajo Cuando Dexter no soporta más oír cantar a Dee Dee en su habitación al realizar un experimento, decide cambiarle la voz, pero Dee Dee intenta aprobar convirtiéndose en el barítono para el coro escolar. 05/11/1997 |
47. Policía al habla Cuando la señal de televisión por cable es interrumpida por una emergencia durante el programa de Action Hank, Dexter busca la forma de reestablecerla haciendo toda clase de tareas en la ciudad. 05/11/1997 |
48. Puro aburrimiento Cuando Dee Dee entra en estado de shock luego de que su oso de peluche, "El Señor Fusims" fuera arrojado por Dexter al camión de la basura, ambos hacen hasta lo imposible por encontrarlo. 05/11/1997 |
49. La galleta de la buena ventura Dexter y Dee Dee van al Barrio Chino para poder librarse de una trampa digital. 12/11/1997 |
50. El rey de las magdalenas A pesar de las alteraciones de su madre, Dexter y Dee Dee se ven obligados a alejar a su padre de los panqués, pero éste con una actitud psicótica, se dispone a hacer cualquier cosa para apoderarse de ellos. 12/11/1997 |
51. Día de fotos 19/11/1997 |
52. Menudos estiramientos Dexter tiene dificultades para alcanzar las repisas de su laboratorio, por lo cual fusiona su ADN con una goma de mascar, pero Dee Dee lo usa como juguete. 19/11/1997 |
53. Dexter castigado Por culpa de la insistencia de un alumno de su clase, Dexter es enviado injustamente a detención como castigo por su mala conducta. A partir de ese momento se ve obligado a hacer absoluto silencio. 19/11/1997 |
54. No seas infantil Dexter y Dee Dee planean cambiar sus edades para tener el permiso de sus padres de ir al cine, pero una falla en el experimento hace que todos, excepto ellos se conviertan en bebés. 26/11/1997 |
55. Marca M para llamar a Mono: Pieltra Una villana coleccionista de pieles de simio llamada Pieltra, desea la piel de Monkey para completar su colección de tapados. 26/11/1997 |
56. El escuadrón de las chicas Dee Dee, Lee Lee y Mee Mee empiezan a combatir el crimen en la ciudad. 26/11/1997 |
57. Viva el deporte El Padre de Dexter intenta persuadir a Dexter para participar en algunas lecciones de Educación Física, pero las cosas se complican aún más cuando Dee Dee se une a ellos para realizar esa disciplina. 03/12/1997 |
58. Koos a la Goop a Goop Dee Dee decide viajar a la Tierra de Koosy, donde se supone que Koosalagoopagoop es el rey. 03/12/1997 |
59. El trabajo de Dee Dee Dexter intenta ayudar a Dee Dee en su proyecto de ciencias. 03/12/1997 |
60. Hasta la última gota A partir del momento en que Dexter y Dee Dee prueban café por primera vez como sus padres y al no resistir la tentación, acaban volviéndose hiperactivos. 14/01/1998 |
61. Pony Dee Dee Con la ayuda de Dexter, Dee Dee cumple su sueño de convertirse en una princesa pony de verdad. 14/01/1998 |
62. Agotamiento energético A causa de la irresponsabilidad de Dexter, el laboratorio sufre una sobrecarga eléctrica y debido a su miedo a exponerse a la intemperie, éste intenta de todo con el fin de reestablecer la energía. 14/01/1998 |
63. Hermana mamá El día en que Dexter saca un 9 de calificación y no quiere decirle a su madre, decide convertir a Dee Dee en su madre, lo que le traerá una serie de problemas. 21/01/1998 |
64. La risa Durante el cumpleaños de Dee Dee, Dexter es mordido por un extraño payaso. A causa de esto, no para de reír y por las noches se convierte en un payaso de verdad que hace muchas locuras y bromas pesadas a la gente de la ciudad. 21/01/1998 |
65. Una historia En el camino de regreso a su casa, un molesto perro sigue a Dexter hasta el laboratorio y con el fin de comunicarse con éste, mediante el uso de la ciencia, consigue hacer que el perro hable el idioma humano. 28/01/1998 |
66. Un vale para la locura Sin darse cuenta, Dexter se escapa del supermercado con los padres científicos de un extraño niño rubio llamado "Dextor". 28/01/1998 |
67. Mejor seco que mojado Todos disfrutan de un día soleado en la piscina familiar, excepto Dexter, quien sufre un trauma al ser constantemente empujado al agua por su padre. 28/01/1998 |
68. Gas letal Dexter llega a la conclusión de que va a morir a causa de haberse comido un burrito enviado por un chico desconocido. 04/02/1998 |
69. Tenemos que salvar el mundo, cretino Cuando un meteoro gigante se acerca a la tierra, Dexter intenta detenerlo, pero para lograrlo necesita de la ayuda de Cerebro. 04/02/1998 |
70. Un chico corriente La vida de Dexter cambia por completo cuando recibe algún "promedio" como calificación. 04/02/1998 |
71. Batalla en Rushmore Dexter y Cerebro pelean dándole vida a gigantescos monumentos del Monte Rushmore, Abraham Lincoln y George Washington. 11/02/1998 |
72. Tengo un bicho Una pequeña criatura amarilla llamada "Timmy" (creada por Dexter), empieza a comerse todo lo que encuentra en el laboratorio. 11/02/1998 |
73. Plantas gigantes Dexter descubre que en el patio principal se ha desatado una invasión de plantas carnívoras a causa de Dee Dee. 11/02/1998 |
74. Unos ojos penetrantes Una pequeña niña con los ojos exageradamente enormes empieza a acosar sin tregua a Dexter. 18/02/1998 |
75. DeeDee y el jefe Dexter logra despedir a Dee Dee asegurando que ella no está a la altura y por lo tanto, se dedica a conseguir a alguien que la reemplace. 18/02/1998 |
76. Fuego Dexter conoce al supuesto primer científico más extraordinario del mundo, un cavernícola que descubrió el fuego desde hace 485.000 años. 25/02/1998 |
77. No seas un héroe A raíz de inspirarse por las historietas del Mayor América, Dexter se las ingenia para probar todo tipo de superpoderes. 25/02/1998 |
78. Mi marciano favorito Dexter viaja a Marte y cree haber encontrado un extraño marciano con la voz de Dee Dee. 25/02/1998 |
79. Competición de repartidores de periódicos Dee Dee empieza a competir con unos malvados repartidores de periódicos ninjas en el territorio mediante una competencia organizada por los vecinos del barrio. 04/03/1998 |
80. Cambio de habitaciones En medio de una discusión, Dexter y Dee Dee rompen por accidente el trofeo de su padre y como castigo deciden intercambiar habitaciones. 04/03/1998 |
81. Un juego de niñas Dexter empieza a espiar a Dee Dee para averiguar lo que está haciendo en su casa del árbol secreta. 04/03/1998 |
82. Alboroto silencioso Luego de una larga noche de trabajo, Dexter intenta dormir, pero las cosas se complican cuando Dee Dee no deja de hacer ruido. 11/03/1998 |
83. El acento que odias Un bravucón de la escuela llamado Gary, empieza a molestar a Dexter y sus amigos, Lucky y Pierre, por tener un acento extraño y para que se reúnan con él frente a la estatua de la escuela. 11/03/1998 |
84. La pieza del día El Padre de Dexter intenta persuadir a Dexter para ir a pescar de alguna manera correcta, pero debido a que no llegan a tiempo, ambos postergan sus planes para el día siguiente. 11/03/1998 |
85. Molestando a papá Todas las cosas empiezan a frustrarse cuando el Padre de Dexter y Dee Dee desea mirar el juego de golf más importante del año, pero ambos junto a su madre se encargan de interrumpirlo todo el tiempo. 18/03/1998 |
86. Un invento Cuando los lentes de Dexter se rompen por accidente, y gracias a un nuevo experimento de moda, éste se convierte en el alumno más popular de la escuela junto a sus compañeros, Mordecai, Becky y Gwen. 18/03/1998 |
87. Eso es utilizar la cabeza Un extraño vagabundo, quien lleva varios artefactos eléctricos en su cabeza, es localizado y llevado por Dexter a su laboratorio para ser examinado. 18/03/1998 |
88. Oscuro Cuando un foco viejo del laboratorio se descompone, Dexter emprende un dramático recorrido por el supermercado junto a su madre, con el objetivo de comprar uno nuevo. 25/03/1998 |
89. Sólo una vieja canción de laboratorio... Un profesor de música es contratado por los padres de Dexter, ya que ambos consideran que tomar lecciones de piano es bueno para él. 25/03/1998 |
90. Reparanóico Un sorprendente electricista llega poco a poco a cada rincón de la casa hasta descubrir el laboratorio de Dexter. 25/03/1998 |
91. Al revés Dexter pone a prueba un cinturón para hacer todo lo que hace al revés, pero las cosas no salen bien cuando Dee Dee se adueña del interruptor direccional. 01/04/1998 |
92. Una serie contínua de dibujos animados Dexter intenta averiguar cuál es la entrada que usa Dee Dee para llegar a su laboratorio secreto y apoderarse de sus asuntos. 01/04/1998 |
93. Sol, surf y ciencia Cerebro intenta impresionar a Dee Dee en el campeonato mundial de Surf en la playa. 01/04/1998 |
94. Grandes robots Dexter comete el error de construirle un robot gigante a Dee Dee para combatir en las montañas volcánicas de la isla. 08/04/1998 |
95. Un alien pegajoso controla tu mente Un trío de extraterrestres empiezan a controlar la mente de Dee Dee y sus padres. 08/04/1998 |
96. Desplazado en el espacio Cuando Dexter está varado en un planeta desconocido, la computadora le informa a Dee Dee que él no se encuentra en su laboratorio. 08/04/1998 |
97. La rival de Dee Dee Dee Dee recibe competencia para el recital de ballet con una pequeña niña conocida como Lalavava, la hermana de Cerebro. 15/04/1998 |
98. Psicosis Es el Día de las Madres y todo lo que la Madre de Dexter y Dee Dee quiere es limpiar. 15/04/1998 |
99. Juego a juego Dexter y Dee Dee empiezan a competir en varios videojuegos en su laboratorio. 15/04/1998 |
100. Pies negros y flaca Un documental se trata de una criatura conocida como "Pie Negro" (Dexter) y otra conocida como "Delgada" (Dee Dee). 22/04/1998 |
101. Atrapado por una venganza Un conserje de la escuela llamado Johnny odia tanto a Dexter que decide cobrar venganza. 22/04/1998 |
102. La trampa del loro Un perico mecánico pone en riesgo el secreto de Dexter. 22/04/1998 |
103. Dexter y Ordenador se vengan de Mandark Dexter y la Computadora empiezan a frustrar los planes de Cerebro. 29/04/1998 |
104. Los Amigos de la Justicia: Dolor de muelas Cuando Gigantón tiene un terrible dolor de dientes al comer nachos, el Mayor América y Val Hallen intentan encontrar una manera de enviarlo al odontólogo. 29/04/1998 |
105. Dexter contra Santa Claus En la época de Navidad, Dexter intenta atrapar a Santa Claus creyendo que es su padre y al reno en la identidad de su madre, pero esto causa problemas al destruir la casa. 29/04/1998 |
106. Dynomito Dexter intenta salvar la vida de Dynomutt, el Perro Maravilla, el compañero de Blue Falcon (El Halcón Azul), y junto a ellos enfrentar las acciones delictivas en la ciudad. 06/05/1998 |
107. Ha nacido Dexter El episodio es una re-narración de cómo el laboratorio de Dexter llegó a ser en forma de una ópera sobre la historia de los primeros años de Dexter. 06/05/1998 |
108. La unión hace la fuerza Dexter forma parte de un intercambio estudiantil y es enviado a Japón. 15/06/1998 |
1. DeeDeemensional Dexter corre peligro y su única esperanza para salvar su vida es enviar a Dee Dee al pasado desde su máquina del tiempo. 28/04/1996 |
2. Marca M para llamar a Mono: Magmanamus Monkey se enfrenta a Magmanamus, una feroz y gigantesca criatura volcánica que no soporta los ruidos molestos en la ciudad porque no lo dejan dormir. 28/04/1996 |
3. Combate maternal Cuando la madre de Dexter está enferma, este no quiere que Dee Dee la reemplace, ya que es muy inexperta. Así que se encarga de limpiar y Dee Dee de cocinar, pero Dexter, cansado de las tareas domésticas, crea una Mama-Androide para que haga todo por él, pero Dee Dee le arrebata el control y Dexter repone otra Mama-Androide para forzar a Dee Dee a dejar la antigua Mama-Androide en paz. 28/04/1996 |
4. Dexter juega a la pelota El entrenador suplente de la escuela obliga a Dexter a hacer ejercicio, pero unos bravucones no paran de darle unos pelotazos. 05/05/1996 |
5. Marca M para llamar a Mono: Rasslor Monkey, los Amigos Justicieros y demás superhéroes se enfrentan a un extraterrestre enmascaradado apodado "El Gran Tonina". 05/05/1996 |
6. La ayudante de Dexter Debido al intento de oprimir el botón de Espectro, Dee Dee decide convertirse en la asistente de Dexter. 05/05/1996 |
7. El rival de Dexter Cuando el verano termina, Dexter regresa a la escuela y se encuentra con un nuevo estudiante llamado Cerebro (su archienemigo Mandark), y éste le roba el trono del más inteligente y le obliga a desconectar su laboratorio, pero el amor de Cerebro por Dee Dee termina siendo su perdición. 12/05/1996 |
8. Marca M para llamar a Mono: Simion Monkey conoce a Simion, un simio que en un viaje al espacio causa una mutación y se vuelve malvado para destruir la Tierra, pero Monkey le hace recobrar la razón y lo devuelve a su hogar en la selva. 12/05/1996 |
9. Abuelo Dexter Dexter necesita el permiso de sus padres para mirar películas nocturnas, y para lograrlo usa una máquina envejecedora y Dee Dee se distrae y lo convierte en anciano, entonces todos creen que es el abuelo. 12/05/1996 |
10. Problema doble Dee Dee y sus dos amigas, Lee Lee y Mee Mee, empiezan a invadir el laboratorio de Dexter, a excepción de una máquina de clonación y miles de clones de los mismos personajes rondan sin control. 19/05/1996 |
11. Marca M para llamar a Mono: Barbequor El cumpleaños de Monkey es interrumpido por dos alienígenas que planean devorar los planetas del sistema solar como una brocheta, y éste decide atacarlos, pero por ser su cumpleaños se lo impiden. 19/05/1996 |
12. Cambios Dee-Dee le roba a Dexter su última creación, un control remoto que permite cambiar de apariencia a quien lo desee, convirtiéndolo en animal. 19/05/1996 |
13. Chucho jurásico Dexter logra revivir un dinosaurio usando el cerebro y corazón de un perro, pero Dee Dee probablemente lo adopta como su mascota. 26/05/1996 |
14. Marca M para llamar a Mono: El organillero Monkey es hipnotizado por el organillero, quien lo obliga a robar todo el oro del banco. 26/05/1996 |
15. El tonto de Dexter Debido al intensivo trabajo en su laboratorio, Dexter se esfuerza demasiado, lo que causa un colapso en su cerebro y Dee Dee decide convertirlo en una niña hiperactiva. 26/05/1996 |
16. La habitación de Dee Dee 02/06/1996 |
17. Marca M para llamar a Mono: Cazador Monkey se encuentra con un terrible miembro de la galaxia llamado Huntor, quien dice ser el mejor cazador del universo y lo desafía a ser atrapado en la selva, teniendo a sus amigos de rehenes. 02/06/1996 |
18. La hermana mayor Cuando Dee-Dee aumenta su tamaño producto de haber comido una galleta experimental de Dexter, éste intenta traerla a la normalidad usando su súper-robot, el Robo-Dexo-2000. 02/06/1996 |
19. Ayudantes de la bandera americana Dexter y Dee Dee compiten para ser el nuevo compañero del Mayor América. 20/11/1996 |
20. Los Amigos de la Justicia:: Súper compañeros de tele En un día como cualquiera, los Amigos Justicieros pelean por el control del televisor. 20/11/1996 |
21. Partida terminada El Amo de la Computadora, un viejo y maligno videojuego empieza a invadir el laboratorio de Dexter. 20/11/1996 |
22. El blues de la canguro Dexter se enamora de Lisa, su niñera adolescente, pero el único obstáculo para conquistarla resulta ser su novio Jeff. 27/11/1996 |
23. Los Amigos de la Justicia: La habitación de Val Hallen El Mayor América y Gigantón entran en la habitación de Val Hallen, en busca de la guitarra que le da sus poderes. 27/11/1996 |
24. La máquina de los sueños Tras sufrir una pesadilla, Dexter le pide a Dee Dee que se quede despierta supervisando su máquina para corregir los sueños hasta que falle. 27/11/1996 |
25. El drama de la casa de muñecas Para saber por qué Dee Dee no lo está molestando, Dexter decide espiarla reduciendo su tamaño con el laboratorio portátil y se ve involucrado en un drama amoroso con una muñeca llamada Darbie, quien se convierte en su esposa. 04/12/1996 |
26. Los Amigos de la Justicia: La novia de Krunk tón se enamora de una gigantesca villana apodada "La Cosa" (parodia de She-Hulk), quien posee sus mismas características físicas. 04/12/1996 |
27. El gran queso Dexter asegura que algunas cosas son más importantes que la clase de francés, por lo que usa el disco gráfico hipnotizador para el subconsciente con el propósito de estudiar mientras duerme y al día siguiente empieza a decir su palabra Omelette Du Fromage al frente de sus compañeros de clases. 04/12/1996 |
28. Al estilo de Dee Dee Dexter le pide a Dee Dee que le enseñe a ser libre y le de lecciones de meditación. 11/12/1996 |
29. Los Amigos de la Justicia: Di, tío Sam Los Amigos Justicieros se preparan para la inesperada llegada del Tío Sam, el estricto pariente del Mayor América. 11/12/1996 |
30. Una tribu llamada chica Dexter se ve involucrado en una hiperactiva reunión de pijamada organizada por Dee Dee, Lee Lee y Mee Mee. 11/12/1996 |
31. Caso espacial Por medio del comunicador galáctico de Dexter, tres extraterrestres llegan a la tierra y se llevan a Dee Dee a través de una cápsula espacial. 18/12/1996 |
32. Los Amigos de la Justicia: Ratman Los amigos justicieros conocen a Ratman, un extraño héroe que vive en las alcantarillas. 18/12/1996 |
33. La deuda de Dexter Una carta dice que Dexter debe doscientos millones de dólares a la NASA y que cuenta con diez días para pagarlos. 18/12/1996 |
34. Los Amigos de la Justicia: Cuidado, abeja Los Amigos Justicieros se enfrentan a una molesta abeja que invade la casa. 25/12/1996 |
35. Mandarker Cerebro planea vengarse de Dexter en la feria científica. 25/12/1996 |
36. DeeDee inflada Cuando Dee Dee empieza a molestar a Dexter y le quita su traje inflable, éste hace todo lo posible por recuperarlo. 01/01/1997 |
37. Los Amigos de la Justicia: No puedo dormir Luego de ser adoptado como mascota por Val Hallen, Tigre Blanco se queda a pasar una noche en el apartamento de los Amigos Justicieros, pero el Mayor América es alérgico a los felinos. 01/01/1997 |
38. Historia de monstruos 01/01/1997 |
1. Episodio 1 26/02/1995 |
2. Episodio 2 10/03/1996 |
3. Episodio 3 24/03/1996 |
4. Episodio 4 14/04/1996 |
5. Episodio 5 10/12/1999 |
6. Episodio 6 22/01/2013 |
7. Episodio 7 30/06/2000 |
8. Episodio 8 23/08/2002 |
9. Episodio 9 16/08/2002 |
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