Trollhunters narra las aventuras del grupo de residentes del vecindario ficticio conocido como Arcadia, donde descubrirán que existe un mundo debajo de su querida ciudad que es tan amplio y asombroso como ningún otro que conozcan en la superficie. Nadie en el pueblo cree en los rumores que indican que los trolls existen, pero el joven de 15 años Jim Jr. está por descubrir que son una amenaza bastante real y que durante la noche casi nadie está seguro.
Mientras los trolls se ocultan en Arcadia, ¡¡¡AAAHH!!! se infiltra para averiguar qué está tramando Gunmar. La aparición de un rival saca a la luz los celos de Jim.
25/05/2018
2. El más buscado de Arcadia
Toby se mete en un buen lío tras la desaparición de un troll, y la ciudad toma medidas contra el crimen. Mientras, una voz ancestral se niega a guardar silencio.
25/05/2018
3. Un trago amargo
Algo raro se está cociendo en el instituto, con los profesores más tensos de lo habitual. La enfermedad de Claire muestra unos preocupantes efectos secundarios.
25/05/2018
4. Mi novia es una hechicera
Toby y Darci les piden a Jim y Claire salir juntos en plan cita doble. Gunmar regresa de sus viajes armado con los conocimientos para invocar la Noche Eterna.
25/05/2018
5. El exorcismo de Claire Nunes
Mientras Gunmar busca el báculo de Ávalon, Jim y Toby ponen rumbo al Mundo Sombrío para rescatar al espíritu de Claire y devolverlo a su cuerpo.
25/05/2018
6. Consejos paternos
La obsesión artística de Bárbara le provoca un momento de lucidez, y exige a Jim que cuente la verdad. Dictacio revela el plan de Gunmar: resucitar a Angor Rot.
25/05/2018
7. El juramento
Con el futuro de dos mundos pendiente de un hilo, el equipo se afana por encontrar el báculo de Ávalon en la tumba de Merlín antes de que Gunmar lo coja.
25/05/2018
8. Por la gloria de Merlín
Un aliado inesperado les muestra a Jim y sus amigos lo que pasó en la batalla de Killahead. Gunmar despierta a Morgana y Angor Rot planea su venganza.
25/05/2018
9. En buenas manos
El Sr. Uhl interrumpe una importante misión con un ultimátum: o Jim ayuda a dos alumnos de intercambio a integrarse, o tendrá que repetir curso.
25/05/2018
10. Una casa dividida
Merlín tiene un plan para ir a la guerra, pero la decisión es cosa de Jim. Blinky y ¡¡¡AAAHH!!! buscan aliados. Gunmar utiliza a Bárbara para conseguir lo que quiere.
25/05/2018
11. Cazadores de Jim
Tras su gran transformación, Jim retoma el entrenamiento de cazador de trolls, pero aceptar su nueva realidad no es nada fácil. Gunmar y Morgana reúnen a sus tropas.
25/05/2018
12. No hay Noche Eterna para los caballeros: 1.ª parte
Mientras la sombra de la Noche Eterna se cierne sobre Arcadia, Gunmar y el recién transformado cazador de trolls se enfrentarán al fin.
25/05/2018
13. No hay Noche Eterna para los caballeros: 2.ª parte
La épica batalla llega a su clímax. Sumidos en la oscuridad, Jim y sus amigos tratan de contener a Morgana. ¿Podrán conseguirlo sin la ayuda de Merlín?
25/05/2018
1. Huida de las Tierras Sombrías
Jim sigue aún atrapado en las Tierras Sombrías buscando a Enrique. Sus amigos se afanan por traerlo de vuelta, pero el Tribunal de los Trolls tiene otros planes.
15/12/2017
2. Aplastacráneos
Claire recluta a NoesEnrique para una misión secreta mientras el abusón de Steve monta follones en el instituto. En las Tierras Sombrías, Jim conoce al Aplastacráneos.
15/12/2017
3. Gran comandante Otto
Un viejo enemigo acude a ayudar a Jim en las Tierras Sombrías. De regreso a Arcadia, el nuevo protector de Toby capta importantes señales de radio.
15/12/2017
4. ¡¡¡KanjigAAAHH!!!
Mientras Gunmar se prepara para destruir a Jim en las Tierras Sombrías, Blinky y la pandilla hacen un trato con la Orden de Janus para ayudar a salvar a un viejo amigo.
15/12/2017
5. De vuelta a casa
La esperanza nace de quien menos se espera. Gunmar se entera de que los amigos de Jim están en las Tierras Sombrías con el propósito de llevarlo a casa.
15/12/2017
6. Miau, miau, zas, zas
Ya lejos de las Tierras Sombrías y adaptándose a la vida en Arcadia, Jim y el equipo deben enfrentarse a las consecuencias de sus arriesgadas acciones.
15/12/2017
7. El héroe de las mil caras
Un agotado Jim se ve en apuros cuando su amuleto se estropea y Claire le invita a conocer a sus padres en una barbacoa familiar.
15/12/2017
8. Solo añade agua
Cuando una extraña criatura aparece en Arcadia, Jim y la pandilla parten en su búsqueda. Mientras, juegan a ser padres con paquetes de harina para una tarea de clase.
15/12/2017
9. Kazabicharracos
En una reconstrucción del pasado, Otto y Dictacio compiten por ser el consejero de Gunmar. Steve, cada vez más paranoico, encuentra a un inesperado aliado.
15/12/2017
10. El club de los temerarios
El Señor Uhl les impone un castigo a Jim y a sus amigos. La reina Usurna reúne pruebas de una conspiración. Draal se encuentra cara a cara con Gunmar.
15/12/2017
11. Inapropiado
Jim, que se enfrenta a unas gravísimas acusaciones, tiene la oportunidad de ver cómo hubiese sido su vida si no hubiese encontrado el amuleto.
15/12/2017
12. Juicios y prejuicios
Jim se somete a juicio por permitir la liberación de Gunmar. Sus amigos intentan demostrar que es inocente para que no lo condenen al más terrible de los exilios.
15/12/2017
13. En el salón del rey gumm-gumm
Un mensaje del más allá les advierte de un gran peligro. Gunmar quiere apoderarse del Mercado del Corazón de Piedra. ¿Será el equipo capaz de evitarlo?
15/12/2017
1. El elegido: Parte 1
Amanece en Arcadia. Una batalla entre dos troles traerá importantes consecuencias para el mundo de los humanos, y un chico en particular.
23/12/2016
2. El elegido: Parte 2
Luego de descubrir el poder del amuleto, Jim conoce a sus nuevos mentores y se entera de que carga con una responsabilidad sagrada.
23/12/2016
3. ¿Por qué eres tú cazatroles?
Jim recorre con Toby el Mercadotrol y empieza su entrenamiento, pero la presencia del primer humano Cazatroles genera resentimientos.
23/12/2016
4. Tu enemigo gnomo
Jim estudia la historia de los troles sin saber de los graves problemas que le esperan en el mundo de los humanos. En ese contexto, enfrenta su primera misión.
23/12/2016
5. ¡Waka Chaka!
Jim trata de acercarse a Clara en una excursión al museo, donde descubre que la encargada oculta un inquietante secreto.
23/12/2016
6. Ganar, perder o Draal
Jim se prepara para la revancha contra Draal, que reclama ser el legítimo heredero del amuleto, pero surge una inesperada alianza tras la pelea.
23/12/2016
7. Para atrapar a un cambiante
Con una herramienta ancestral para cazar troles, Jim y Toby intentan desenmascarar a los cambiantes que viven entre ellos. Entretanto, Clara tiene una propuesta para Jim.
23/12/2016
8. Nana de troles
Jim se ofrece a cuidar al hermanito de Clara para descubrir si es un cambiante.
23/12/2016
9. Agridulces dieciséis
Jim recibe los dieciséis con muchas sorpresas, que incluye la llegada de una nueva especie de troles inmune a los efectos de la luz solar.
23/12/2016
10. Joven Atlas
Draal le da a Jim un tótem de trol para que no se ponga nervioso cuando está con Clara, pero tanta confianza en sí mismo trae consecuencias inesperadas.
23/12/2016
11. Receta para un desastre
Clara sospecha cada vez más, y la madre de Jim invita a Strickler a cenar. La tensión podría cortarse con un cuchillo...
23/12/2016
12. Clara y un peligro inminente
El puente Muertenfrente está terminado, pero la puerta a las Tierras Oscuras no se abre. Jim le cuenta la verdad a Clara cuando el peligro es inminente.
23/12/2016
13. La batalla de dos puentes
Se producen dos batallas trascendentales cuando Bular y Strickler le ordenan a Jim que abra el portal y libere a Gunmar y su ejército de las Tierras Oscuras.
23/12/2016
14. El regreso del Cazatroles
Clara conoce el Mercadotrol, y Jim recibe una llamada fantasmal. Por otra parte, Strickler despierta a un asesino ancestral.
23/12/2016
15. Difamación
Jim intenta encontrar la forma de matar a Gunmar para que Clara pueda llevar a su hermanito a casa. Strickler, sediento de poder, regresa a Arcadia con Angor Rot.
23/12/2016
16. Tal vez haya un precio que pagar
Los héroes se embarcan en una peligrosa misión para encontrar la primera Roca Triumbrica. Angor Rot lanza un hechizo que une los destinos de Strickler y Bárbara.
23/12/2016
17. Día libre de Blinky
Un Blinky irreconocible experimenta los altibajos de ser un humano. Angor Rot marca a Jim con un destino peor que la muerte.
23/12/2016
18. El rey destrozado
Los héroes se adentran en tierras desconocidas cuando buscan la segunda Roca Triumbrica. Clara le pide a Jim que sea su pareja de baile.
23/12/2016
19. Cabezas huecas
Toby y Clara aprenden a dominar nuevas armas cuando se ocupan de una misión de Jim.
23/12/2016
20. ¿Dónde tengo la cabeza?
Una horda de pixies ataca la escuela, y Angor Rot le hace una propuesta a Jim.
23/12/2016
21. Monstruo fiestero
El cambiante que se hace pasar por el hermano de Clara organiza una fiesta para los troles de Arcadia. Jim y Toby intentan robarle el anillo a Strickler.
23/12/2016
22. Cuestión de tiempo
Jim recurre a un kairosecto para que detenga el tiempo y pueda arrebatarle el anillo a Strickler, salvar a su madre y encontrar la segunda Roca Triumbrica.
23/12/2016
23. Copilotos
Llega una reina trol desde muy lejos para llevarse a ¡¡¡Aaarrrgghh!!! y revela su terrible secreto. Strickler le pide a Jim que lo proteja.
23/12/2016
24. Lidiando con Angor
Jim debe unir fuerzas con Strickler para mantener con vida a Bárbara. Gnomo Chompsky regresa de las Tierras Oscuras con importantes noticias sobre Enrique.
23/12/2016
25. Una noche inolvidable
La vida de Bárbara pende de un hilo, y Jim intenta deshacer el hechizo que la une con Strickler. Angor Rot ataca a Toby y Clara.
23/12/2016
26. Algo podrido está en camino
Los héroes se preparan para la inevitable invasión de Angor Rot... y la lucha de sus vidas. Jim encuentra la última Roca Triumbrica.
23/12/2016
1. Episodio 1
29/12/2016
2. Trollhunters: El despertar de los titanes
Los héroes de la serie Trollhunters se unen en una aventura épica para luchar contra la Orden Arcana por el control de la magia que los une a todos.